大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要...
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...l, gridSize); 4.3 合并图层 4.3.1 开启合并图层 当 TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如...
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...组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //指定xxx碰撞器 不可以 与哪些组 发生碰撞,其它组都可以碰...
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...1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(R...
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