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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4...

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3. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...er2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投...

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4. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由边形拼接而成,而一个复杂的边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的...

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5. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D...

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6. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone...

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7. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

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9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静...

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10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状...

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