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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...频。 一、音乐与音效的应用区别 ​ 音乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 ​ 音效:采用的是laya.media.SoundManager音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会漏出屏幕背景(白屏)。 该模式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着自定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。 (图11-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

3. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。下面介绍UI3D的属性,来调整纹理效果。 2.4 更改UI3D属性 对于UI3D组件,如图2-4所示,有如下一些属性: (图2-4) Prefab:需要显示的2D Prefab资源文件。 Resolution Rate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...不透明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803