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...型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...
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...为一个角色模型进行蒙皮的时候,我们需要决定每个骨骼如何影响模型的顶点。这就是权重,例如一个0.5的权重在这里意味着这个骨骼会对这个点产生50%的影响。 通常开发者为每个骨骼设定不同的权重,用于精细的控制它们如...
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...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
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