• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...供了2D预制和3D预制,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制的过程只能在IDE中完成,通常预制创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制(2D)和预制(3D) 2.1 创建预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...,2D预制和3D预制,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制的过程只能在IDE中完成,通常预制创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制(2D)和预制(3D) 2.1 创建预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014