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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...试,按F12键DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面横屏下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画如何制作Spine骨骼动图,这里就不介绍了,感兴趣的开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要 IDE 中勾选类库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDEIDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...权重调节的概念,下文6.1.2小节,会有详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度和纵向刻度,横向刻度是指动画帧的刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...效果。 但本篇重点于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014