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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... (图3-2) 有了高度图和地形模型,我们来看看在Laya中是如何获得地形数据的 3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D Laya引擎中,网格地形3D精灵类 MeshTerrainSprite3D 可以从网格创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例,来读取高度图的属性。 /** ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...r一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014