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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...r一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...画序列)。 Frame:此属性决定了粒子的动画帧随生命周期如何变化。有四种模式可供选择:Constant,Curve,TwoConstants和TwoCurves。 Start Frame:动画的起始帧偏移量 Cycles:动画在粒子生命周期内循环的次数。 注意:贴图动画需要创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...为一个角色模型进行蒙皮的时候,我们需要决定每个骨骼如何影响模型的顶点。这就是权重,例如一个0.5的权重在这里意味着这个骨骼会对这个点产生50%的影响。 通常开发者为每个骨骼设定不同的权重,用于精细的控制它们如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单的创建和使用3D基础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103