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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...来说,通过设置不同areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低路径,避开Cost较高表面。开发者可以根据自己需求,为不同表面类型设置适当areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单创建和使用3D基础对象是非常重要一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快实现复杂需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中所有对象基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示所有对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...权重调节概念,下文6.1.2小节,会有详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度和纵向刻度,横向刻度是指动画帧刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...lpha 精灵透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性作用与如何使用,为了文档连贯性,对于过于基础概念,可能不会太详细进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...为一个角色模型进行蒙皮时候,我们需要决定每个骨骼如何影响模型顶点。这就是权重,例如一个0.5权重在这里意味着这个骨骼会对这个点产生50%影响。 通常开发者为每个骨骼设定不同权重,用于精细控制它们如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...转立方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建拖尾对象,如动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303