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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...权重调节的概念,下文6.1.2小节,会有详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度和纵向刻度,横向刻度是指动画帧的刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ileSet中的各项属性都与瓦片有关,因此下面我们先来学习如何创建一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中的示例图,将这个tilesheet拖到瓦片集面板中的瓦片区域,如图所示: 添加图集后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...derShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910