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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...yaBox</span><span>欢迎你的加入</span>"; Laya.stage.addChild(div); 运行效果: 3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同 示例如下: var htmlD:HTMLDivElement = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(htmlD); htmlD.innerHTML = "<font style='fontSize:30' col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...l(); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.ad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...hics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2.3 用d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...ke(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显示图片 图片的显示是游戏开发的基础,Sprite类中用于显示图片是 Sprite.loadImage 和 Sprite.texture。 3.2.1 loadImage /** * <p>加载并显示一个图片。相当于加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.width) /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...载Base64图片数据 sp1.loadImage(e.target.result as string); this.owner.addChild(sp1); } }); 上述代码中,用 Laya.loader.fetch 加载图片二进制数据,根据自定义的规则,可以解析数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

....skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...下面来熟悉一下Node类的所有基础的功能 添加 添加子节点addChild(node:Node) 在不考虑层级的情况下,我们可以给某个节点添加子节点,可让子节点跟随父节点显示与否,移动,以及方便管理。添加的子节点会加到所有子节点的最后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...本组件 this.text = new Laya.Text(); this.text.pos(300, 260); this.owner.addChild(this.text); // 滚动条皮肤资源 var skins: any[] = []; skins.push("atlas/comp/hscroll.png", "atlas/comp/hscroll$bar.png", "atlas/comp/hscroll$down.png", "atlas/comp/hscroll$up.png"); Laya.loader.load(skins).then...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910