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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有显示对象。 下面来熟悉一下Node类的所有基础的功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

引擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它显示对象的组件。 不独立使用是常见的情况,某些情况下,容器也可以只用于填充背景色,但这种情况并非容器真正的作用。 例如,List容器组件,没有了其装载的渲染单元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 垂直间距 space 对象之间的垂直间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...e、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练的开发者进行模拟和测试。详细的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 水平间距 space 对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010