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...本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: numbe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《Web发布》的3.3.1节。 材质:可以创建自定义材...
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...、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、单选框组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切片、 垂直滚动条、水...
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...,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资...
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...牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的设置。 默认字号 文本的默认字号;设置以后,IDE中新建的文本默认字号都采用该处的设置。 3D属...
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...,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 2.6 跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳...
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...小。纹理内存是指用于存储纹理数据的内存,包括贴图、字体等。如图12-1所示 TextureMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图12-1) 13、RenderTextureMemory数值说明 RenderTextureMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014