大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...中,支持的基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2.1.1 纹理类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。 (图3-4) 3.3 真机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...则使用系统默认字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包到app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. Android嵌入字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 关键帧:根据关键帧上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...的纹理已合并到一起。而.atlas则是图集的数据文件,用于存储散图文件名、位置、宽高等信息。 3.2 如何使用图集的小图 3.2.1 无感使用自动图集 通过自动图集配置生成的图集,对开发者而言是“无感”的。 无论在 IDE 中还是代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登录。英文版本帐号支持邮箱注册...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010