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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 选项框 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...中状态的状态按钮,简称复选框。 与单选框几乎不独立存在不同,复选框 既可以独立存在,也可以多个组合使用。 用户可通过反复点击实现选中与未选中状态的自由切换。 复选框 适用于需要多选或自由切换的场景,例如游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所示。通过点击应用重新导入进来。 (图2-3) 2.4 添加细节层次add Lod Group 当模型中存在Lod数据时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现方式与伽马空间存在差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不符合设计的情况。 因此,对于用于 2D 场景的图像资源,尤其是存在3D场景与2D场景并存的项目中,我们强烈建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...示进度条 showProgress 是否显示进度条。默认为false,如果存在进度条资源vslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 skinGrid 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...示进度条 showProgress 是否显示进度条。默认为false,如果存在进度条资源hslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 sizeGrid 滑动条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 刻度变动单位 tick 滑动条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010