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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理引擎库 一、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理引擎对应了哪些类 LayaAir3引擎在2D方面内置了Box2D物理引擎,对应了引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...些功能进行理解。 学习模板是指模板里的项目功能相对完整与丰富,适合项目开发的入门学习借鉴。 2.3.2 项目名称 如图3-3所示。 (图3-3) 2.3.3 项目位置 如图3-4所示。 (图3-4) 2.3.4 创建项目 完成以上选项后,点击创建项目,如图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

....1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

....1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...、代码中混合使用3D LayaAir引擎提供的“2D入门示例”中有完整的3D混合使用代码示例,其中核心代码是通过使用 Laya.RenderTexture 来创建渲染纹理,并把渲染纹理分别应用到摄像机对象和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...版文件,构建时将会自动拷贝到输出目录 }); 以下是一个完整的实例: @IEditor.panel("TestBuildSettings", { usage: "build-settings", title: "测试" }) export class TestBuildSettings extends IEditor.EditorPanel { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes([ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

9. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用于微信小游戏项目。 四、分包与动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...,或环形湖泊等需求时,使用引擎的闭合功能来处理一个完整的链形碰撞体,就无需开发者手动连接起始和终点顶点,这样做不仅提高了工作效率,而且减小了出错的可能性,并且能保持物理模拟的连贯性和准确性。 勾选闭合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528