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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 3.使用示例 3.1.BlurryGlass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体是非透明材质,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...字段所需,而不会包含整个 protobufjs 库的内容。因此,与官方提供的完整js库相比,按需生成的文件通常更轻量,所在本文中仅介绍该种方式的使用流程。 1.3.1 配置工具指令 protobufjs-cli工具有pbjs和pbts这两个指令,分别用于生成J...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...出引擎支持的Tiled Map地图 2.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页(http://www.mapeditor.org/)后,直接点击`DownLoad at itch.io`按钮进入下载链接(https://thorbjorn.itch.io/tiled)。 (图2-1) 如果官网改版,也可以直接从下载页 http://www.mapedit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看一看抖音小游戏的官方文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看官方文档肯定没错。 下载并安装小游戏开发者工具 小游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文档肯定没错。 OPPO官方提供了可视化开发者工具,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。 至少,我们要了解3D世界的基础有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...tive提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的扩展功能需要使用Steam官方提供的Steamworks API,通过访问此 API 提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...接过程上,是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理引擎对接,并整合形成的物理引擎库。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103