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...是采用了平台内置的Runtime去兼容Canvas和WebGL的接口,从而实现HTML5无需下载安装与即点即玩的体验。 所以,严格上讲小游戏并非是HTML5游戏,因为小游戏并非支持HTML5所有的标准与图形API接口。 当然,LayaAir引擎已适配主流的小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。 注意:不要用XMLHttpRequest下载大文件,因为这种方式下LayaNativ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n false; } m_bInitialized = true; return true; } 然后在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; J...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时候可以通过LayaNative提供的一个显示webview界面的接口来实现。 1. 接口定义 /** * 显示一个webview * @param url {string} 要显示的url地址。 * @param posx {number} weview的左上角位置 * @param posy {number} webivew的左上角位置 * @param width {number} webvie...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...务器URL为空。 (图3-1) 这样构建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务器URL后,可以打包资源,也可以不打包。 (图3-2) 如图3-2所示,设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合并后的一个新库。 (图1-4) 当然,一个完整的物理引擎实现,除了对应第三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task.loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj = /*解析data*/; return obj; ...
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...建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; 现在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶...
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...成浏览器支持的格式进行播放。而且用这个接口甚至可以实现音频谱的动画效果,让声音有了合成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,...
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