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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

2. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

... 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...区块作画,那画家在作画时就不会超出那个区域。所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 舞台的大小,也与设计宽高以及屏幕适配有关,上面那个适配文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

9. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...父节点子节点会跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528