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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 3D进阶 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模...

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3. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...

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5. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android...

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6. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图4-1所示: (图4-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...rintProgress打印的内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发...

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9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...ir中,设置胶囊形碰撞半径和高,轴方向,如图2-11所示,导出后即可使用。 (图2-11) 圆柱形碰撞形状 圆柱形碰撞形状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。如图2-12所示。 (图2-12) 在LayaAir中,设置圆柱形碰撞半径和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010