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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...网络下载与更新: 2.5本地模板 本地模板是由开发者自行导出的项目模板,这种模板不需要上传资源商店,对有保密要求的项目十分友好。 有关本地模板的导出方式,开发者可以参考这篇文章资源包导出与提交至资源商店中的第...

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3. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... 1 : 0, &result)); return result; } 最后,在LayaExtInit函数中,导出初始化功能,使得JavaScript代码可以调用这些原生功能。 extern "C" { LAYAEXTAPI void LayaExtInit(jsvm_env env, jsvm_value exp) { ... // 注册Steam初始化函数 jsvm_value fnInitSteam; jsvm_create_fu...

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4. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...接库的形式,为项目提供扩展功能。 扩展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过重构,封装了v8接口,这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就...

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5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 ...

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6. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...接设置显示组件的所有属性,而不用依赖行为组件的二次导出,从而实现了组件的高度定制化。 二、编辑器操作 在使用IDE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系...

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7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...

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8. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...r: Charley 自 LayaAir 3.1 起,新增了插件系统及资源包的导入导出功能,3.2 版本进一步引入了包管理器。开发者可将外部工具、IDE 插件、项目资源或源码封装为完整的资源包,便于导入与共享,助力引擎生态的持续繁荣与扩展。 为...

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9. 3D进阶 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all ...

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10. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

Cocos资源导出插件一、关于插件二、使用基础三、使用方法四、已知局限与注意事项五、拓展与二次开发Cocos资源导出插件 一、关于插件 随着LayaAir引擎的不断发展,越来越多的开发者选择了LayaAir引擎来开发游戏。一部分开发者...

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