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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 项目中首次安装插件2.2 已有插件更新2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的asse...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...rintProgress打印的内容,在抖音开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925

6. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...一下printProgress打印的内容,在小游戏调试器平台打我们导出的项目后,连接vivo官网提供的调试地址会打印如下日志: (图4-2) vivo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包的加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子插件开发说明 一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Ch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...rintProgress打印的内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

... 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源。 打包资源的本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726