大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的asse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rintProgress打印的内容,在抖音开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一下printProgress打印的内容,在小游戏调试器平台打我们导出的项目后,连接vivo官网提供的调试地址会打印如下日志: (图4-2) vivo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包的加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子插件开发说明 一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Ch...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的逻辑,以及打开场景的时机。 (图1-7) 这个脚本需要导出一个名为main的函数。引擎初始化后将直接调用这个函数,不再打开默认场景,由开发者在入口函数中自行决定打开某个场景。代码示例如下: export async function main() { c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rintProgress打印的内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014