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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店分类1.2 技术角度分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...

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3. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...建版本号 Native工程版本。 打包资源 是否把为当前平台导出资源(resource目录)打包到native项目中。打包资源会放到特定目录中,以供后续生成不同平台App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

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5. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好项目工程使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布环境 在构建发布iOS之前,我们需要...

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7. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...rintProgress打印内容,在抖音开发者工具打开并编译我们导出项目后,会打印如下日志: (图4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印参数意义分别是...

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8. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...一下printProgress打印内容,在小游戏调试器平台打我们导出项目后,连接vivo官网提供调试地址会打印如下日志: (图4-2) vivo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg...

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9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAirUnity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装提醒三、资源导出插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

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10. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...rintProgress打印内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印参数意义分...

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