• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景摄像机还可以放置在场景子节点中,比如添加主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型复杂度应该根据视点与模型之间距离、模型在屏幕上投影大小等因素动态调整。这样,近处、大、重要模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率设置会影响IDE内预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...v Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动游戏中。3D寻路使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...价值,它不仅能通过不同灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏整体品质和玩家体验...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...bel组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 脚本挂载Scene2D场景上,然后List组件拖入脚本暴露出来属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中代码里添加代码,设置Lis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104