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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小游戏端(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...在实际应用中,abc这个扩展名未必能被部分Web服务器或者小游戏环境支持,这时我们可以定义一个扩展名转换: this.fileExtensionOverrides["abc"] = "abc.json"; 这样,test.abc发布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010