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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014