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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 支付宝游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...戏应用。 3.2 安装游戏开发工具 开发者可以前往下载程序开发者工具 - 支付宝文档中心,下载程序开发者工具,并进行安装。 3.3 打开创建好的项目 打开程序开发者工具IDE,选择打开项目。 找到LayaAirIDE中构建发布好的...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...TML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或程序的webView环境中。 Android 是指发布为《安卓平台》,运行于安卓的APP环境中。 iOS 是指发布为《iOS平台》,运行于iOS的APP环境中。 Windows是指发布到《Windows平台》,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...

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7. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置...

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8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...

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9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地...

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10. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进...

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