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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它会减少drawcall,会增加内存损...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014