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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是可或缺的底层支持。 在 HTML5 ...

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2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D...

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3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它会减少drawcall,会增加内存损...

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4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...

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5. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010