大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当拥有message属性的MessageEvent从worker中冒泡出来时就会执行该函数。事件的data属性存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122