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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

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3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

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4. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir...

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5. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号...

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7. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...sible = await WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr"); immersive-vr就是VR模式的参数,如果是AR模式,参数换成immersive-ar即可。本篇文档只介绍VR模式。 如果检测到支持VR环境,那就可以直接进入VR模式,或者激活进入VR模式的UI按钮,通过...

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8. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来侦听CLICK`事件。 Laya.EventDispatcher 具有如下功能: 2.2.1 事件派发 event /** * 派发事件。 * @param type 事件类型。 * @param data (可...

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9. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scene2D有一个很重要...

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