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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...面板的第三行,如图4所示。DrawCall越少越好,建议开发者尽量限制在100之下。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...及IDE内置的代码入口。如图3-2所示: (图3-2) [!Tip] 开发者尽量不要去修改这里的入口,以及在bin目录下存放资源,这与LayaAir1.0与2.0有很大的不同。 3.3 项目库目录engine engine目录里存放的是引擎库的声明文件,如图3-3所示,通常不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 三、音频音量的控制 ​ 声音音量的控制,可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...动加入的,开发者在实际开发时,除非是没别的方案了,尽量不要修改index.html。 (图2-8) 运行发布后的项目,A*寻路依然正常运行。开发者还可以对“允许编辑器加载”和“依赖其它”进行使用。 运行发布后的项目参考《Web发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...DE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...er.getComponent(Laya.CharacterController); } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010