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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...择小部件面板里的Dialog组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加Dialog组件到页面上。 (图1-1) 1.2 Dialog属性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...式:分别是从小部件(Widgets)面板里拖拽UI组件使用、从层级管理(Hierarchy)面板的右键菜单里创建、通过组件资源命名规则为资源命名,然后直接被IDE识别。 2.1 直接使用组件 小部件(Widgets)面板里包括了基础节点,也包括...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

3. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

层级面板说明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...w) 1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

7. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...ir IDE中使用音频节点 1.1 创建SoundNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

8. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...ir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将VideoNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中VideoNode的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

9. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

10. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830