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... 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面板如图5-5所示。 (图5-5) 3.6 动画状态机面板 动画状态机,是控制时间轴动画逻辑的工具,动画状态机面板包括动画图层与状态机相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图1-5所示。 (图1-5) 由于设置了visibleNum为6,所以最多展示6个选项。 接下来设置下拉选项相关属性,如图1-6所示,设置下拉选项中字体大小为30,选项框的高度为50,设置下拉选项的文本边距为合适大小。itemColors属性保持默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...简单的拷贝,主要的逻辑写在片段着色器中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场景 应用后期处理后的场景 2.添加一个内置后处理效果 在Scene中选择需要添加后处理效果的相机对象 图2-1 在相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
....2 属性分组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-3) 点击打开后,如图2-4所示,会有插件包含的内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...、组件在IDE的暴露方式 在LayaAir 3.0 IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。 3.1 组件脚本的识别@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.S...
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