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...基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最...
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...点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细...
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...可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因此,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...选项。勾选后,滑块的大小将保持他原来的大小。 以下属性用于绑定滚动条的功能部件。 Bar Bar精灵。这个限制区域表示滚动滑块上下或者左右时滑动的范围,一般用一个空节点来表示就可以了,它只作占位用途。 Grip Button 滑...
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...示。 Selected Controller 参考控制器和下拉框的联动。 以下属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Dropdown Res 下拉框资源,这是一个预制体。这个组件最基本的设计就是一个...
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...ne动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的R...
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...一个缩小的效果。 Sound 按钮按下时播放一个音效。 以下属性用于绑定按钮的功能部件。注意:当按钮节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的...
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...进度条,第二个是反向的。如图1-1所示: (图1-1) 以下属性用于绑定进度条的功能部件。注意:当进度条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向...
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