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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打开创建项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...示 this.logger.text = `当前下载进度: ${progress.toFixed(2)}%\n`; // 加载完成后清除进度事件帧监听 if (progress == 100) { this.logger.text = `当前下载进度: 100%\n`; Laya.timer.clear(this, this.onHttpRequestProgress); console.log("加载进度完成,清除进度事件帧听...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...发者工具编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...目中分包之外其他文件打包成主包。 小米快游戏分包加载包大小限制 整个小游戏所有分包总和不超过 10M; 单个分包/基础包大小不能超过 5M; 整体压缩包(包含原整包和所有分包;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...4 发布未成功处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方文档,LayaAir引擎文档更多是引擎相关,当然也会混合了一些小游戏接口应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...3.3 替换部件代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致播放问题4.2 加载SpineJson,必须指定类型4.3 存在透明混合显示差异问题4.4 不要主动加载Spineatlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128