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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...3.3 替换部件代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致播放问题4.2 加载SpineJson,必须指定类型4.3 存在透明混合显示差异问题4.4 不要主动加载Spineatlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... 512 × 512 大图放入图集,大图更适合作为单独纹理提前加载。 2.4 图集缩放 用于等比例缩放图集中所有图片。例如设置为 0.5,IDE 会将原图宽高分别按 0.5 缩放后再放入图集。渲染时仍按原尺寸显示。 缩放可以显著减少图集体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作进度,例如加载资源进度、角色经验或血量进度。ProgressBar脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

2.0引擎开发者使用3.0差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景问题1.8 旧版本引擎load和create兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...“打开LayaAirIDE”会调起LayaAir3-IDE并弹出资源导入面板,加载资源包后,我们可以看到资源结构,如动图2-2所示。开发者可以全选或仅选择所需资源,点击导入按钮,将资源导入到项目内。 (动图2-2) 2.2 从网络地址导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录分包五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1.1 一、概述 淘宝小游戏是指开发者基于淘宝开放平台开发,直接投...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...地址就是发布时填写url,这样发布应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布就是一个带资源联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机应用,它可以通过DCC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...渲染效果。 纹理资源属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息,如图 1-1 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 87%]

... (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite: Laya.Sprite; pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104