大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...后打开发布后的目录。 (图2-6) 如图2-7所示,这些目录已经成功发布到输出目录中。 (图2-7) 接下来运行看看效果,如动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2 已有插件更新 如果LayaAir官方更新了插件,而开发者的Unity项目中已经安装过资源导出插件了,那么开发者只需要进行更新即可。如图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已经存在的脚本文件;“新建组件脚本”是新建一个脚本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...他平台的作用域不同,淘宝小游戏作用域为$global,LayaAir已经在发布后的js内,使用var window = $global来替代使用,使用过程中如果存在“xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2022 all right rese...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task.loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...参数的意义分别是: progress:下载进度; totalBytesWritten:已经下载的数据长度; totalBytesExpectedToWrite:预期需要下载的数据总长度。 4.2 网络动态加载 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 URL 如果要打包的应用是一个在线项目,则需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...et,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体在创建之前已经载入。所以这里使用了一个IEditor.onLoad的回调用于提前载入资源。 2、设置字段的inspector属性为刚才取的名字,这里为MyTestField @Laya.regClass() export class Script extends Laya.Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717