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... 组件属性的常规使用2.2 属性访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法...
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...eight; } set weight(value: number) { this._weight = value; } } 3.2.3 是否序列化保存 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过...
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...apMode属性值设为0时,为正序播放模式(POSITIVE)。也就是序列图从前到后的顺序进行播放,如动图2-10所示。 (动图2-10) 2.4.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式(REVERSE)。也就是序列图从后到前的顺序进行...
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...式可以设置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 Type:帧类型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ...
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...2D UI组件的必选库 laya.ani 2D动画模块,包括2D节点动画(序列帧、图集动画)、内置的骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口封装 laya.particle 2D粒子的封装...
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...g= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 LITTLE_ENDIAN : string= littleEndian[static] 表示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。 posnumber当前读取到的位置。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.wr...
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... ABCResource): Promise<any> { //SerializeUtil是一个可以将组件序列化为json的工具类,直接使用最方便 let data = IEditorEnv.SerializeUtil.encodeObj(res, null, { writeType: false }); await IEditorEnv.utils.writeJsonAsync(EditorEnv.assetMgr.getFullPath(asset), data); } } 在U...
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...1 锯齿产生的原因 我们屏幕的像素点,是由行与列的矩阵序列组成。也就是说屏幕中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断...
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