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...冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与食指和中指都保持90度垂直。可以参照图2-2的手势。 (图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值坐标 Bounds Max:包围盒最大值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...单独的模型文件(不包含网格信息)导出。在制作动画时应该考虑动画的重用,用于场景中同类的模型。例如,不同的人形角色可能都使用相同的走动和跑步动画。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例...
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...的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分...
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...授权成功之后,我们在PC端打开cmd窗口,输入adb devices,应该如图3-4所示。 (图3-4) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 4.4 启动chrome调试环境 小米快游戏在PC上没有工具的开发调试环境,是通过US...
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...er 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时...
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... Pool.getItem("Bullet"); 此时如果拿到的对象是 null,那么我们应该考虑下,有两种情况: 1,对于特别频繁需要创建的某个对象,或者创建这个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程中,预先创建好一组对象...
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...索引值。通过碰撞组的索引比对规则来决定两个刚体是否应该进行碰撞。 碰撞组规则如下: 1、如果两个刚体的碰撞组索引相等,且都大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个刚体的碰撞组索引相等,但都小于零,它们将...
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...。 当USB调试模式授权成功之后,我们再次输入adb shell,应该如图3-5所示。 (图3-5) 总之,在这个环节里,我们要保障PC是有权限调试这个手机设备的。 3.2.4 启动chrome调试环境 之前扫码安装后,会自动进入刚刚安装的游戏或者DE...
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...ger和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406