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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、h...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

3. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...差异 Sprite与Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...ype为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具。可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...aya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载的内容。 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐)是对画布进行对齐。设置方式如图1-7所示: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...的排列顺序(字节序)无关的从ArrayBuffer读写多数字类型的底层接口。 Uint8Array 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 Int8Array :...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行为,也就是说,开发者如果在代码里需要载入test.abc时,依然是使用test.abc而不需要用test.abc.json。 二十一、自定义资源配置界面 为资源设计配套的配置界面,需要根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014