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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、h...

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3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这...

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4. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...个节点,一个节点就是一层瓦片地图。 如图4-1所示,在底层用瓦片绘制背景, (图4-1) 如图4-2所示,在上面一层添加人物。 (图4-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...差异 Sprite与Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那...

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6. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...容器,通过Ctrl+U解除当前选中的容器,或者点击右键菜单底层的打散容器,如图2-2所示。 (图2-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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7. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @return...

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8. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...ype为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具。可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...aya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载的内容。 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303