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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

搭建开发环境一、下载并安装LayaAir IDE二、搭建TS开发环境2.1 下载并安装Node.js2.2 安装TSC三、安装浏览器四、下载安装VSCode搭建开发环境 Author: Charley 在熟悉开发环境之前,请开发者们准备好相关的工具环境~ 一、下载并安装LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...形API接口。 当然,LayaAir引擎已适配主流的小游戏平台,开发者采用LayaAir引擎开发项目,无需修改,即可直接发布成为小游戏产品。 2.2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...,故意采用了字符串标识和引擎全局变量标识两种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。 2.3 统一类型的多资源加载方式 也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一种类型,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...打印地理位置信息,失败时打印错误信息和错误原因。 开发者如果点击IDE内的浏览器预览,上述示例则会打印Permission Denied(没有权限)的错误信息,原因是getCurrentPosition()获取位置信息时,Geolocation中navigator.geolocation的使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014