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LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...per(); } onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resources/res/ui/progressBar....
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...Class() export class UI_Clip extends Laya.Script { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/button-7.png"; private clipSkin: string = "resources/res/ui/num0-9.png"; private bgSkin: string = "resources/res/ui/coutDown.png"; counter: any; controll...
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... = []; skins.push("vslider.png", "vslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeVSlider)); } private placeVSlider(): void { let vs: Laya.Slider = new Laya.VSlider(); vs.skin = "vslider.png"; vs.height = 300; vs.pos(400, ...
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... = []; skins.push("hslider.png", "hslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeHSlider)); } private placeHSlider(): void { let hs: Laya.Slider = new Laya.HSlider(); hs.skin = "hslider.png"; hs.width = 300; hs.pos(50, 50...
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... { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";//资源来自“引擎API使用示例” pageWidth: number; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then(...
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...FSET: number = 100; private Y_OFFSET: number = 50; // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = [ "resources/res/ui/checkbox (1).png", "resources/res/ui/checkbox (2).png", "resources/res/ui/checkbox (3).png", "resources/res/ui/checkbox (4).png", "resources/res/ui/checkbox ...
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...LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类库,如图1-1所示 (图1-1) 二、IDE中使用内置骨骼动画 2.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...语法警告,请用新版本IDE,并通过IDE的开发者 -> 更新引擎d.ts文件功能来解决,或者使用标准写法来解决。 2.2 属性访问器的装饰器使用 有的时候,开发者会通过属性访问器(getter)和属性设置器(setter)来控制属性的读写行为。 ...
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...在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的JS文件,可以减少包体大小。 生成...
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