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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚本集定义 Author: Charley 1、基础使用流程 1.1 什么是脚本集定义 在了解“脚本集定义”之前,我们先明确什么是“脚本集”。 顾名思义,脚本集是由一组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; impor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图4-8) 另外,更改分包名后,如果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级关系,如图4-9所示。所以,不建议开发者在分包中引用其它目录下的资源。 (图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的冗余文件,甚至本地个性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...脚本 如果勾选此项,即使某个组件脚本在场景中没有被引用,也会被包含在发布版本中。 删除debugger语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 debugger 语句将被删除。 删除console语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 console.log、con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014