大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...的动画调整效果。 (图5-3) Exit Time:该时间是一个0-1的归一化时间,用来定义在动画播放的时间百分比。比如0.85,表示动画播放到85%时,开始切换动画。Exit Time的逻辑功能类似于float参数,但是不能进行设置。 Transstartoffset:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406