大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...的动画调整效果。 (图5-3) Exit Time:该时间是一个0-1的归一化时间,用来定义在动画播放的时间百分比。比如0.85,表示动画播放到85%时,开始切换动画。Exit Time的逻辑功能类似于float参数,但是不能进行设置。 Transstartoffset:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...尾的总宽度。(以像素为单位) 宽度曲线(widthCurve) 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期而沿曲线变化。 横坐标为粒子的生命周期,是一个归一化的值;纵坐标为属性值。 TwoCurves:设置两条曲线,作为属性值的上限与下限。在粒子的生命周期中,粒子会在两条曲线上取值作为这一时刻的属性值范围,并在这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128