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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Slee...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

... 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

5. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

6. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...) Branch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

7. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,单独的动画也可以设置到其它的模型去重用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpos);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214