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...系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的...
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...候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 DCC根文件 DCC根文件又称为DCC头文件...
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...以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加...
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...审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本...
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...系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...te Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员...
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...中介绍。 需要注意的是,被纳入自动图集的小图资源,必须是 精灵纹理(spriteTexture) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包时被正确识别并合并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置...
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...审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本...
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