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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...: 5.4.1 Float:浮点数 如动图5-4所示,我们来看看Float条件怎么设置,首先要定义一个Float的参数,其次在条件中,可以选择这个Float参数,右边会选择 Less 或者 Greater,最后可以填上数值。那么动图5-4的意思是,当Float大于0.5时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014