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...杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又...
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...,效果如动图5-2所示。 (动图5-2) 六、styles 在uniformMap或者defines中,可以直接对uniform或者define在UI上的显示细节调整,也可以把这些细节移到styles段,使uniformMap和defines更简洁。 6.1 对于uniformMap 原来在uniformMap中,需要定义更多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...切片动画。 Button是按钮组件,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。 CheckBox是多选框组件。 Radio是一个单选框组件。 RadioGroup是单选框按钮组。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本...
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...关此子着色器的硬件、管线和运行时设置等信息。 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader...
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...功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类...
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...面屏手机。各品牌的安卓机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以...
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...更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体就会用到FontClip。 1.sheet和value属性使用方法 FontClip如果位图内容是图形的话,可以将其等份切割成一个个独立的单元,按索引处理。 演示一下sheet属性的使用方法...
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...圈中的下拉箭头,可以通过点击勾选的方式,将启动场景或者当前场景作为预览运行的入口。 (图1-5) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 不运行时 先自定义界面布局,将预...
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...选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,...
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