大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间(起始时间与结束时间的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state.clipEnd = 20/40; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = true; //动画状态机,直接播放Stand_new...
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