大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...些需要频繁切换场景的游戏中,例如玩家需要频繁的进出房间,开发者可以将两个房间的节点设置在场景中相距较远的两个位置,并为这两个房间添加2D相机,当玩家进出房间时,通过代码启用对应房间相机的isMain属性即可。 4.2...
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...对于室外场景表现良好,但其局限性表现在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒...
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...造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与食指和中指都...
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